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被曝を基本的に避けるべきとする医学関係者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (busby.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (busby_drawings.png) kinoryuichiバズビーさんの描いた海産物の絵。左上はムール貝、右上はカキ。貝類やエビとかは汚染度高いかなと。下は、うなぎ。これはだいじょぶらしい。 http //t.co/7YDCN6n via Twitter for iPhone トンデモと言われてバズビーというだけで中身も見ずに意見却下する人が多いが、果たしてただのトンデモおじさんなのか。 それとも結局そのリスク感覚は正しいことが判明した広瀬隆のように、歴史が彼の正しさを証明するのだろうか 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 20 33 22.87 ID G+324Ym+0 てか、ECRRが胡散臭く思われてる理由の多くは、バズビーの痛い発言だったりする。 軍ヲタには、福島の事故以前から笑いものにされてる人だよ。 申し越しまともな人が、スポークスマンしてたら、ECRR自体にまともな批判が集まって、 より信頼されるものになると思うんだけどなぁ。 ※軍ヲタ=週刊オブイェクトとか Press TVとクリス・バズビー教授とのインタビュー 中村隆市ブログ「風の便り」より あまりにもひどい 「日本原子力技術協会の最高顧問」 http //www.windfarm.co.jp/blog/blog_kaze/post-3104 2011年3月24日付 (Press TV) http //enzai.9-11.jp/?p=602 Busby Can't seal Fukushima like Chernobyl - it all goes into sea 水素爆発も核爆発。 ソ連は大勢をすぐに避難させたが福島はぐずぐずしているから事態はもっと悪くなり得る。 しかも福島の場合、リスクに曝される人口密度がチェルノに比べてずっと高い。 キャスター「もっと放射線の影響を低く考えている人々がいます。 影響を言うには早すぎるということなのか、それともあなたが大げさに言い過ぎてることはないですか」 バズビー「影響を見るのに早すぎることはない。チェルノブイリですでに調査が行われた。 そういった報告を無視している人は、皆原子力業界に属している」 Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Busby 若いころの写真つき http //www.prisonplanet.com/nuclear-expert-calls-global-warming-alarmist-monbiot-criminally-irresponsible-for-downplaying-fukushima.html 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[] 投稿日:2011/07/16(土) 01 15 19.11 ID 6m+6L/Ry0 507 「バズビーの痛い発言」 て例えばどんな発言?例を二つ三つ。 519 自分:地震雷火事名無し(東京都)[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 17 18 52.83 ID RzdnQ6T10 [1/4] 514 俺が知ってるのは3つ。 (1)良く引用される「線量を600倍して考えるべし」というのが、ECRRの計算方法からもかけ離れていて、 根拠が示されていない。 (2)週刊オブイェクトという軍ヲタが、劣化ウランによる健康被害の件でトンデモ扱い。 ただコメント欄を見ると、オブイェクトの取り上げた記事の記者が、バズビー発言を 適当につまんで書いたもので、元発言を見るとそんなに変ではないという意見も。 (3)上にも出ているbuvery氏がブログで取り上げている。 末尾に?がついたような怪しげな論文をもとにして 我説に無理やり結びつけている、というもの。 ただbuvery氏に関しては統計学知識が不十分で、批判対象をきちんと理解できていないという説あり。 521 返信:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2011/07/16(土) 18 41 39.62 ID f3vxvXZ70 519 サンクス 1番目についてはたぶん Busby,C.,and Schung E., ADVANCED BIOCHEMICAL AND BIOPHYSICAL ASPECTS OF URANIUM CONTAMINATION で提起してる仮説のことだろうと思う。 この仮説では放射性物質の重金属としての性質も重視してて、外部被曝γ線とかと体内に取り込まれた重金属 との相互作用による2次電子の生体効果を考えてる。 これによるとウランに関しては「600倍」に近い値が出てくる。なんでもかんでも600倍というわけではなさそう。 仮説としては一応のスジは通ってるとは思う。 臨床統計と適合するかどうかはこれからの課題だろう。 あと、調べてみたら、福島の水素爆発を核爆発とか、水素爆発も核爆発の一種だとか言い張ってるって噂もあって、 それがホントだと足もとすくわれかねないな、っていう懸念はある。 522 自分:地震雷火事名無し(東京都)[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 19 50 59.87 ID RzdnQ6T10 [2/4] 521 福島の水素爆発を核爆発とか、水素爆発も核爆発の一種だとか言い張ってる それはこのインタビューで言ってるね。 Busby Can't seal Fukushima like Chernobyl - it all goes into sea http //www.youtube.com/watch?v=x-3Kf4JakWI 523 名前:地震雷火事名無し(北海道)[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 21 25 53.56 ID teHkjhDC0 [2/5] 3号機の爆発がきのこ雲状になって火花も出てる事から、使用済燃料プールの核爆発だっだのではという意見は アーニー・ガンダーセンも言っていることなんだけど http //www.youtube.com/watch?v=P4KXX24Dv1U 採取した核種を黒塗りでわからないように出してる東電のデータでは分析もできないんじゃないかな 524 名前:地震雷火事名無し(茨城県)[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 22 29 54.34 ID zyZh/1i40 [1/3] ウラン集めただけで核爆発が起こるわけねーだろ。 火花とかきのこ雲とかぜんぜん根拠にならんわ。 527 名前:地震雷火事名無し(北海道)[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 23 37 20.68 ID teHkjhDC0 [3/5] 524 それは動画を見た上での個人的な感想ですか?それとも人は信じたくないものは信じないと言うことなんでしょうか? 1号機のような水素爆発が引き金となり、水のないプールの燃料棒に変化が生じた上での即発臨界なのではないかという予測ですがね まあ、あくまで仮説の域を出ませんが可能性は否定出来ないんじゃないかな それと、あとになってから訂正されてしまったけどICBM高崎から核爆発じゃないと検出されない核種が検出されてるんだよね 536 名前:地震雷火事名無し(北海道)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 00 45 59.40 ID kX0KnkA20 [3/3] 534 半減期が6.7時間しか無いのに大量に出た事から核爆発じゃないかって事みたいね まあ訂正されて無かったことになったから今更なんだけどね どうせ子どもの甲状腺癌はたくさん出るんだろうから 537 名前:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2011/07/17(日) 08 02 09.59 ID kH63o7pr0 527 536 なるほど、バズビー発言の核爆発云々てそういうことだったか。 即発臨界、短寿命核分裂生成物放出、温度急上昇・金属-水反応、水素発生、 とくればべつにトンデモ説ってわけでもないな。 そういえば高崎でI135が検出(誤検出?)された頃には日本でも即発臨界が疑われてたな。 kinoryuichiちなみにECCR、基本的にはNGOであり、欧州各国政府やICPRなど 国際機関からは「好かれてない」(バズビーさん)とのこと。ただ欧州では、例えば 何かのレポートを出す際には複数機関のコメントを付加するので、ECCRのような組織にも 聞きに来ると。お手盛りの日本との違いはココかな。 2011.07.18 00 10 (1)東京―千葉で通勤に使った車のエアフィルターではα線を検出したとのことだが その出方から、核種の想定は可能か? (講演のスライドの順番や通訳のせいか、どうもわかりにくい部分があった) A.東京―千葉のフィルタはまだガンマ線測定しか済んでいない。 プルトニウムなどの検出は現在作業中。 ただ、福島からのプルトニウムはイギリスにも届いたので、東京にも来ているはずだ。 ※講演では、東京のエアフィルタで検出されたセシウムからの推定で、734mBq/m3 1963年のピーク時2.7mBq/m3やチェルノの8mBq/m3と比較して高い。 福島は2.7Bq/m3 東京のエアフィルタは現時点ではセシウムのみ検出されている。 (2)ECRRの資金源は?バズビー氏も嫌がらせを受けたか? A.ECRRは少数の金持ちが時々資金援助してくれる。 去年はニューオリンズの弁護士が6万ドル寄付してくれた。 しかしほとんどの活動はボランティアベースで、少額でも成果は得られる。 たとえば2010ECRRモデルのガイドブックは3000ポンドで出版できた。 ファルージャの劣化ウラン弾による健康被害調査も少額でやれている。 嫌がらせは受けたが、バズビー氏は独立しているので、自由な発言の支障にはなっていない。 (3)内部被曝軽視は核兵器の非人道性を隠すためだという意見があるがどう思うか? A.そうだと思う。なぜなら、こうした被害軽視は核実験時代から始まっているからだ。 563 自分:地震雷火事名無し(東京都)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22 48 43.15 ID 3IrHZxbG0 [1/3] バズビーの講演会行ってきた。 600倍の話は、トンデルの研究にもとづくもののようだ。 トンデルはチェルノ後のスウェーデンの発がん率を調べ、 セシウム137の濃度が100kBq/m2ごとに発がんが11%増えると結論づけた。 この増加分が、ICRPの600倍だということらしい。 hamemen欧州放射線リスク委員会のバズビー博士はとっても気さくな方でした。 ギターを弾きながら、歌って、踊れるらしいです。 マレーシアで5000人を前にパフォーマンスをした映像はyoutubeにあるそうなので、 その映像を発見した方はお知らせください。 via TweetDeck 2011.07.18 00 16 バズビーさんの描いた海産物の絵。左上はムール貝、右上はカキ。貝類やエビとかは汚染度高いかなと。 下は、うなぎ。これはだいじょぶらしい。 yfrog.com/kfmqindj 110720 【自由報道協会】クリス・バズビー博士 記者会見 http //www.ustream.tv/recorded/16118454 文字起こしhttp //bochibochi-ikoka.doorblog.jp/archives/2919162.html 201 名前:地震雷火事名無し(兵庫県)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 20 20 59.45 ID c2+r497R0 クリスバズビー氏 放射性核種による汚染は広範に広がっている。汚染の形にはいくつかある。 1、外部被爆。2、食事等から入るもの。3、もっとも危険といわれる、呼吸器からの汚染。 現在汚染度は基本的に外部被爆で測られている。 もし誰かが癌で亡くなった場合、その髪を採取して裁判に行きなさい。 それであなたたちは何億円をとることができる。それを繰り返せば、政治が変わる。 政府は海岸線上で、私が車のフィルターを作ったのと同様に、 核種分析をできるような装置を設置して汚染を常に分析するよう強制されるべきだ。 これらは二週間で分析できる。結果はネットで公表されるべき。 そして御用学者たちを訴えなければならない。かれらを裁判にかけて裁かなければならない。 我々がこのような状況に至ったのは、巨大企業が哲学を金で買えるようになり、 科学者が嘘をつくようになったからだ。 科学の欺瞞が、何百万の人々を殺している。科学者が一般に科学的説明を行うのは、 裁判で宣誓証言をしているのと同じ。世界中どこの国でも、証人が偽証すれば犯罪となる。 今回の事故に関して「なんでもない」「安全だ」と言い続けてきた御用学者たちを私は見てきた。 これは殺人事件の裁判と同じだ。逃げて自分の命を守るべきだった人々が、 彼らの嘘によって殺されることになる。 226 自分:御用聞き(東京都)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22 37 24.06 ID 3IrHZxbG0 [9/13] バズビー講演会、質疑応答の時間では時間切れで質問できなかったので、後で聞いた3点。 (1)東京―千葉で通勤に使った車のエアフィルターではα線を検出したとのことだが その出方から、核種の想定は可能か? (講演のスライドの順番や通訳のせいか、どうもわかりにくい部分があった) A.東京―千葉のフィルタはまだガンマ線測定しか済んでいない。 プルトニウムなどの検出は現在作業中。 ただ、福島からのプルトニウムはイギリスにも届いたので、東京にも来ているはずだ。 ※講演では、東京のエアフィルタで検出されたセシウムからの推定で、734mBq/m3 1963年のピーク時2.7mBq/m3やチェルノの8mBq/m3と比較して高い。 福島は2.7Bq/m3 東京のエアフィルタは現時点ではセシウムのみ検出されている。 (2)ECRRの資金源は?バズビー氏も嫌がらせを受けたか? A.ECRRは少数の金持ちが時々資金援助してくれる。 去年はニューオリンズの弁護士が6万ドル寄付してくれた。 しかしほとんどの活動はボランティアベースで、少額でも成果は得られる。 たとえば2010ECRRモデルのガイドブックは3000ポンドで出版できた。 ファルージャの劣化ウラン弾による健康被害調査も少額でやれている。 嫌がらせは受けたが、バズビー氏は独立しているので、自由な発言の支障にはなっていない。 (3)内部被曝軽視は核兵器の非人道性を隠すためだという意見があるがどう思うか? A.そうだと思う。なぜなら、こうした被害軽視は核実験時代から始まっているからだ。 342 名前:地震雷火事名無し(茨城県)[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 17 26 13.65 ID O+yWo7Wj0 [1/5] バズビーだけでなくリチャード・ブラマルという人も少数意見報告 @buvery ECRRのバズビーは、本国イギリスのCERRIEという内部被曝委員会でも、厳しく批判され、委員すら説得することができず、 自ら『別の報告書』を出しています。だから、彼らは批判のできない素人を相手に騙している。 CERRIEの誤り(参考資料) 原子力資料情報室 2005/1/25 http //cnic.jp/modules/news/article.php?storyid=107 497 自分:御用聞き(東京都)[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 09 43 03.26 ID ATC2q/bZ0 [1/14] 342 イギリスの科学界もあやしいからな。 国策として原発推進だし。 Co2温暖化問題のおひざ元だし。 dr_malpihgiECRRのバズビー氏の話: 「ホウルボディカウンター(WBC)は意味がないので やめた方がいい。 そのお金で大気や食品を計測したほうがいいでしょう。 WBCで調べて安心してしまうのは危険である」 こういう事を言える日本人はいないのか? 情けない話だ。 via web 2011.07.23 21 36 dr_malpihgi調査のため英国から来日したECRRのバズビー博士は福島入りするのに 上越線利用し新潟から入り帰国の際には着衣全てを新品に替えていたとか。 中立の専門家の立場から見れば我が国の現況はこの位、慎重さを要求されているいうこと。 via web 2011.07.24 08 38 クリス・バズビー博士(ECRR(欧州放射線リスク委員会)「日本人への提言」 2011-08-07 22 21 32 http //blog.goo.ne.jp/harumi-s_2005/e/51ea4387c50ffa68d3b6c213ad0c5262 709 名前:地震雷火事名無し(長屋)[] 投稿日:2011/08/09(火) 21 08 37.98 ID BVsOwTln0 [7/7] クリス・バズビー博士 日本の科学者の多くは企業に雇われ 嘘を言ってるので信じないほうがいいだろう ECRRは世界で40回以上も放射線による裁判で ICRPモデル利用してきた人間に対して裁判で争い勝ってきた、何故なら私達は証拠を出しきちんと内部被曝を調べたが ICRPは証拠を出せる科学者を裁判に呼んできた事はないのだからね。 今後福島や日本で裁判になると思うが 証人としては福島の郡山の裁判に私は直接行きたくない。 何故なら私の行った会津若松はおそろしく汚染され こんなに酷い状況だとは思ってなかったし 過去にチェルノブイリに20人ほどの仲間が入ったが 死んでった仲間が多いんでね、 私はそうはなりたくないのでVTRで証言するよ 何れにしてもこの事故は不運も重なったが世界最大の事故であり 今後、その責任を政府や原子力関係者が国際的にも裁かれる日がくるであろう。 私から言える事は汚染地域に住んでる人は子供は特にその場を離れることを推奨する ちなみに東京も相当汚染されている 。 最後に一つ言いたいのは科学者とは ”嘘” を言うものである http //www.youtube.com/watch?v=YGDM5eyRvCM http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1311648772/573 966 名前:地震雷火事名無し(東京都)[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 08 37 44.13 ID y3CVCWKR0 [3/3] 963 ttp //eigokiji.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/post-34c0.html 専門家連中の共通点は無知/Chris Busby/2011年3月29日 記事原文のurl ttp //www.rense.com/general93/decon.htm (前略) では、ウェード・アリソンはどうだろう? ウェードは、医療物理学の専門家で、オックスフォード大学教授だ。 彼は、我々にとって、愚劣な物理学者の主張の典型・具現そのものなので、彼をやっつけることにしよう。 (中略) ウェード・アリソンの主張に反証する、西欧における二つのチェルノブイリ研究について、手短にご紹介したい。 一つ目は、リンショーピング大学のマーチン・トンデル博士と同僚による北部スウェーデンにおける癌の研究だ。 トンデル博士は、放射能汚染レベルによる癌罹患率を検討し、スウェーデンがチェルノブイリによって汚染されてから、 10年の間に、汚染が100キロベクレル/平方メートルである地域全てで、癌が11%増加したことを示している。 福島原発汚染についての、国際原子力機関の公式数値は、原発から78kmまでで、200から900キロベクレル平方メートルなので、 今後10年間、こうした地域に暮らす人々に対し、22%から90%までの癌増加が予想できる。 言及したい、もう一つの研究は、小生自身がおこなったものだ。チェルノブイリ後、(中略)6ヶ国で、6つの異なるグループにより、幼児の白血病が報告されていた。 増加したのは、汚染当時、子宮内にいた子供の場合だけだった。疫学上、こうした特異度は稀だ。チェルノブイリ以外の説明はありえない。 白血病は、(中略)お決まりの理屈の、(中略)住民混住原因説に帰することはできない。子宮中では住民混住はあり得ない。 だが"放射線量" は非常に微量で、"自然バックグラウンド"より、ずっと低かった。 (中略)リチャード・ウェイクフォードは、イギリス原子燃料公社 BNFLの代表として「内部放射体による放射線リスク調査委員会=CERRIE」に参加しており、 "私はイギリス原子燃料公社BNFLの警察犬です。"と小生に自己紹介した。この二者の間に差異はない。 ウェードは、次に汚染の比較に向かう。 (中略)控えめに言っても、ウェードは、使うデータをえり好みしすぎだ。国連の「放射性物質で汚染された土地」の定義は、彼が書いている通り、37キロベクレル/平米だ。 だが実際は、刊行されている全ての地図で、チェルノブイリ汚染の立ち入り禁止区域、半径30km以内は、555 キロベクレル/平米以上と定義されている。 (中略) 次に、健康への影響を見よう。ウェードは、いつもの愚かな物理学者の主張の大半を持ち出している。 (中略) ところが、ウェードよ、これらの人々は大抵高齢で、普通は二つ目の腫瘍が成長する前に、いずれにせよ死んでしまうのだ。 それであっても、放射線の為に、彼等は、他の癌を患うことが多いのだ。これを示す何百もの研究がある。 いずれにせよ、この外部被曝は問題ではない。問題は内部被曝だ。ヨウ素131 は、全身に回るわけではなく、甲状腺中と、血球にくっつくのだ。 だから甲状腺癌と白血病なのだ。ストロンチウム90から、ウランに至るまで、DNAに化学的に結合する、体内放射性元素の全リストがある。 こうした放射性物質は、DNAや、最後に落ち着いた組織に対し、膨大な局部的放射線量をもたらす。 人体は、物理学が適用できる、一本の鉄線ではない。ウェードが用いている放射線量の概念は、内部被曝には適用できない。 (中略) なぜICRPモデルは危険なのだろう? それが"吸収線量"に基づいているからだ。 これはジュール単位の平均放射エネルギーを、それが、その中で薄められる生体組織の質量によって、割ったものだ。 一ミリシーベルトというのは、一ミリジュールのエネルギーが、一キロの組織で薄められるということだ。 そういうものだから、これは、火の前で体を温めることと、赤熱した石炭を食べることを、区別できない。 だが問題なのは、エネルギーの局所分布だ。一つの細胞に対する、一つの体内アルファ粒子飛跡からの放射線量は、500ミリシーベルトだ! 同じアルファ線飛跡による、全身に対する放射線量は、5 x 10-11ミリシーベルトだ。これは、つまり0.000000000005ミリシーベルトだ。 しかし、遺伝子損傷を、そして究極的には癌を、ひき起こすのは、(全身ではなく)細胞に対する放射線量だ。 ICRPが採用している、単位線量ごとの癌発生率は、細胞への平均線量が、全ての細胞に対して等しかった、広島での外部の強烈な高線量放射線に、ひたすら依拠している。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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オルクエ攻略 目次 オルクエ攻略最初に 始まったら 最初に レベル:LV51~70 場所:オルビス塔入り口の右側のポータル 人数:6人 必要:テレポ・ヘイスト 注意:このグルクエは時間がまぁまぁかかるので暇・用事がない人がお勧め。 オルクエ攻略いちばん上へ 始まったら 1、通常攻撃で雲を壊してドロップした雲のかけらを20個集める 2、塔の中に入りグループ員は敵を倒したほうがよい。[グル長(リーダー)=敵無視 3、6つある部屋をみんなでクリアする。 4、集めた欠片を像の形に合うように置く。グル長[リーダー]がNPCに話しかけて庭園へいく 5、敵[ネペンシス]を倒すと謎の種[1]が手に入る。 鉢にその種を置きネペンシス?が沸く鉢、ダークネペンシス?が沸く鉢 何もない鉢を?調べる。 次にダークネペンデスを倒すと下にBOSSが出てくるのでBOSSを倒すと謎の種(2)が手に入る それを何もなかった鉢におき草?をたたき入手する それをグル長(リーダー)が持ちマップから出る。 生命の草を女神像の前に置くと、女神ミネルバが復活?する リーダーが女神ミネルバに話しかける。 6、ボーナスステージに来る。 箱を壊しまくり 装備などレアな物が出たらとる。 ※3番は別のサイトに詳しくあります。 オルクエ攻略いちばん上へ
https://w.atwiki.jp/tojkazuto/pages/83.html
テトリスフレンズ攻略 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - テトリスフレンズ攻略テトリスフレンズの始め方アカウントの登録 Home GamesSingle Player Multi-Player Profileアカウントの詳細設定 My Tetris StyleGeneral Advanced(チューニング) テトリスオンラインとの数値比較 Friendsフレンドの上限を増やす方法 Shopルビー動画の見方 Missions Leaderboard 小技集使用ブラウザ 重いなら下記の方法を試してみよう 快適に動作させるために 重くなる条件 バグ 小技 チート・不正行為 パッドの使い方 キーボード配置集 よく使われる言葉、チャット集、英語の用語(随時追加) テトリスフレンズの始め方 [部分編集] 解説サイト■テトフレ小僧 解説動画■テトリスフレンズの始め方! アカウントの登録 [部分編集] まず、右上のSign-Upをクリックして必要項目を入力する。 するとこんな画面が出るはず。 項目名 意味 エラーが出る場合 Email 連絡先 無効なアドレスなど。 Screen Name ゲームでの表示名 名前が既に使われてる。 Password パスワード 短か(単純)すぎる。 Re-enter Password パスワード確認 パスワードが間違っている。 Gender 性別 備考:Maleが男性、Famaleが女性。 Birthday 生年月日 年齢が若すぎる。 Location 出身地 しっかり選べていない。 Security Key 認証 キーが間違っている。 以上を入力しSign Upする。 アカウント登録後の注意点 アカウント登録後メール認証をしない場合以下のことが制限される。 1.アリーナでチャット発言 2.アリーナチャレンジへの参加 3.名前検索 Home [部分編集] ログインするときにRemember meにチェックを入れておくと次から自動ログインできる。 このページには毎日訪れよう。一日一回のログインスロットができる。 毎日ログインすると回せる面が1つずつ増えていき、5日目には5面回すことが出来る。 回せる面が多いと当然より多くのボーナスを期待できる。6日目には1面からリセットされるが10日目には再び5面回せる。 トークンは15、50、100、500、ルビーは1、5、その他にアリーナで使えるアイテム等が当たったりする。 トークンの500やルビーが当たる確率は激低。 アップデートによってブラウザの仕様が変更された際、スロットを回せない(SPINボタンが押せない)事例が稀にある。その場合はスロット画面でTabキーでSPINボタンに標準を合わせ、Enterキーを押せば回せることが判明。 ■テトフレ運営からのお知らせもこのページに記載される。 Games Single Player [部分編集] スコア効率表 動作 素点 消去数 得点効率 減少GOAL値 GOAL値減少率 SINGLE 100 1 100% 1 100% DOUBLE 300 2 150% 3 100% TRIPLE 500 3 167% 5 100% TETRIS 800 4 200% 8 100% BTB TETRIS 1200 4 300% 12 100% TS0 TSM型 100 0 ∞% 1 100% TS0 TSD型 400 0 ∞% 4 100% TSM 200 1 200% 2 100% BTB TSM 300 1 300% 3 100% TSS 800 1 800% 8 100% BTB TSS 1200 1 1200% 12 100% TSD 1200 2 600% 12 100% BTB TSD 1800 2 900% 18 100% TST 1600 3 533% 16 100% BTB TST 2400 3 800% 24 100% COMBO1 50 0 ∞% 0 0% COMBO2 100 0 ∞% 1 100% COMBO3 150 0 ∞% 1 67% COMBO4 200 0 ∞% 2 100% COMBO5 250 0 ∞% 2 80% COMBO6 300 0 ∞% 3 100% COMBO7 350 0 ∞% 3 85% COMBO8 400 0 ∞% 4 100% COMBO9 450 0 ∞% 4 89% COMBO10 500 0 ∞% 5 100% COMBO11 550 0 ∞% 5 91% COMBO12 600 0 ∞% 5 83% COMBO13 650 0 ∞% 5 77% COMBO14 700 0 ∞% 5 71% COMBO15 750 0 ∞% 5 67% COMBO16 800 0 ∞% 5 63% COMBO17 850 0 ∞% 5 59% COMBO18 900 0 ∞% 5 56% COMBO19 950 0 ∞% 5 53% COMBO20 1000 0 ∞% 5 50% SOFT DROP 下までのマス - - - - HARD DROP 下までのマス×2 - - - - 得点効率は数値が「高い」ほど効率が良く、GOAL値減少率は数値が「低い」ほど効率が良い。 ◆スコア=素点×現在レベル(重力)で計算できる。それと基本的にBTBは素点(得点効率)、減少GOAL値共に1.5倍。 なお、一人用モードではPerfect Clear判定が存在しない。 ラインクリアタイムは1回につき約0.33秒。 ■マラソン ◆現段階の世界記録:1078258 ★参考動画準備中 レベル×5のGOAL値でレベルアップしてレベル15を突破することでクリアするモード。 レベルアップ寸前に大技をしても次のレベルのゴール値には影響されない仕様。 100万点を超えるには特殊な技術が要求される。 なるべくGOAL値を進めないように効率の良い消し方をしなければならない。 長いので超高確率でリプレイがバグる。 基本的な流れ SINGLE+SINGLE(1COMBO)、GOAL値が3になったらMT砲でレベルアップ。 (GOAL値が4の場合はSINGLE→TSM(1COMBO)で1に調整してBTB TST→SINGLEで次に繋げるのが理想的。) これをひたすら繰り返す。使うミノが多いほどドロップスコアが加算されるので可能な限りSINGLE(1COMBO)を狙う。 慣れてきたら1ミノ毎にソフドロ→ホールド→ハードロ(高レベルではソフドロ)の動作を追加するとさらに伸びる。 Iミノループで少しは稼げるが長時間やると通信エラーが発生するので無限に稼ぐことは非常に難しい。 ■スプリント ◆現段階の世界記録:26秒34 参考動画 40ラインを消去するまでのタイムを競うモード。 後半は地形低めでいつでも終われるようにしておくと良い。 ラインクリアタイムが存在するのでTETRISを10回で終わらせるのが理想的。 使用ミノ数は100~102ミノで終わらせるのが理想的。 最適化、無駄(挙動、回転、ホールド)減らし、横移動慣性、90度回転積みを意識すると伸びる。 アリーナが重いとこちらが軽くなるとの情報アリ。 ■ウルトラ ◆現段階の世界記録:83149(運営に削除された) ★参考動画準備中 2分間でひたすらスコアを稼ぐモード。 人によってプレイスタイルは様々だが、トップを狙うならMassi4hの永久機関かST積みのどちらかが理想的。 難易度は高いがMassi4hの永久機関の方が効率的にはやや有利。 なるべく地形を高くしてソフトドロップの時間を少なくする技術も必要になってくる。 ◆ST積みの方が効率が低い理由 ①一見TSDを連発するST積みの方が有利そうに見えるがTETRISを間に挟むので平均的な効率が落ちてしまう。 ②Massi4hの永久機関よりもライン消去回数が多いためラインクリアタイムで損をしている。 ちなみにTETRISのみでの人力理論値は6万弱(LPM80換算)くらい。4列COMBOでは6万前後くらい? リプレイがバグったり、スコアがバグったりして記録が削除される。運が悪いと正当な記録も削除される。 ■サバイバル ◆現段階の世界記録:16032550 ★参考動画準備中 10ライン消すごとにレベルが1上がりレベル20を突破後、ボーナスレベルでインビジブルでエンドレスになるモード。 このインビジブルは特殊で最初は見えるものの、消したライン(時間)?によって段々インビジブルの時間が長くなる。 慣れていないとエンドレスは鬼門でしかない。苦手ならボーナスレベルまでST積みすればスコアは大幅に伸びる。 こちらも長時間やると通信エラーが発生するので無限に稼ぐことは非常に難しい。 ※インビジブルとは設置後のミノが透明になるもの。 ■1989 スコア効率表不一致 昔のテトリスのようなレトロなモードでミノの色、ハードドロップ、ホールドがなかったり設置時間、出現位置、回転法則が異なる。LEVELは落下速度の調整。 Type Aならエンドレスモードでスコアは999999でカンストする。 Type BはHIGH(開始時の高さ)を決めて25ライン消すことで終了。 ■N-Blox スコア効率表不一致 よくわからないがホールドがなかったりミノの色、設置時間、出現位置、回転法則が異なるエンドレスモード。 Multi-Player [部分編集] ランクの仕組み ランクは主に4段階のクラスに分けられる。 Bronze:Rank1~5 Silver:Rank6~10 Gold:Rank11~15 Platinum:Rank16~20 ■アリーナ アリーナでは4段階ランクの他に今熱い部屋、ランク問わずという部屋もある。 Non Ranked:全てのランク(ランク問わず) Hot To Watch:一定の試合数をしてる人がいる部屋? プレイすることが出来るクラスは自分が該当するクラスとその下のクラス及びノンランクとなる。 ブロンズはチューニング無効? 例:ゴールドランクの場合はゴールドランクとその一つ下のシルバー、そしてノンランクでのみプレイできる。 観戦はどのクラスでも可能。 プラチナランクの部屋でランクが下がってしまっても部屋から追い出されるということはない。 アリーナアイテム Range Up:自分より1つ上のランクの部屋で戦えるようになる。 Arena Armor:所持している数値分、経験値の減りを防いでくれる。 Speed Up:経験値の上昇量アップ(2倍?)。 No Interruption:広告(動画?)を無効にできる。 部屋の入り方 ◆JOINで入室(2~6人まで) ◆WATCHで観戦(10人まで) 室内での操作 ◆PRACTICEを押すと練習モードになる。開始すると試合時間がリセットされたり、既に順位が決まっている人の画面が黒くなったりする。 ◆SIT OUT NEXT MATCHを押すと次の試合から観戦に移行する。 ◆観戦中にQueueを押すと対戦の予約ができる。 ◆EXIT NOWで退室。 Idle Time out→試合中なにも操作しなかった場合部屋から追い出される。 部屋の建て方 右上のCREATE ROOMをクリックして以下の項目を設定する。 ◆NUMBER OF PLAYERS:部屋のプレイヤー上限数。 ◆MAP SETTINGS:マップの設定(ショップでの購入で種類を増やせる)。※1 ◆ITEM SETTINGS:アイテムの設定(ショップでの購入で種類を増やせる)。※2 ◆Make Private:テトオンで言う鍵部屋のような扱い。通称プラベ。※3 ◆Non Ranked:チェックを付けるとノンランク、付けないと自分のランクに部屋が建つ。 ・EXTRA OPTIONS:ショップで購入するとさらに以下の項目が設定できるようになる。 ◆Team Mode:チーム戦。プラベだと色の設定ができる。強制的に観戦禁止。 ◆No Spectators:観戦を無効化。 ◆No New Comers:初心者(アリーナを20試合?以内の人)入室禁止。 ◆No Solid Garbage:ハリーアップ無効化。プラベ専用。 EXPERT OPTIONS:ゴールドランク以上の人はさらに以下の項目が設定できる。 ◆Expert Mode:細部不明、ハンデが無しでコンボのせり上がり量はノーマルと同じ(TOJやTPPと同量) ◆Expert PLUS:ソフトドロップの加速。COMBOの途中の競り上がりを無効にする。 expertをつけない通常の場合は【強い人(勝利数が多い、ランクが回りに比べて高い)へのターゲットの時間が長くなる、強い人が不利な穴位置になりやすい。(強い人は穴バラ、弱い人は直列が多くなる)】 強い人へのターゲットの時間が長くなる。強い人が不利な穴位置になりやすい ※ニコ生テト勢、海外テト勢のメジャールールは基本的にノーマップ、ノーアイテム、E+ルールである。 (※1)マップリスト (※2)アイテムリスト 背景が赤色のアイテムは相手を対象とした攻撃型で緑色は自分を対象とした防御型アイテム。 ◆Basic Items 画像 名称? 効果・備考 厄介度 グラビティ 10秒間落下速度アップ。回転ロックとの併用が強い。 ★☆☆☆☆ 回転ロック 5秒間回転禁止される。グラビティとの併用が強い。 ★★★★☆ 目隠し 10秒間ホールドとネクストが見えなくなる。 ★★★★☆ スモーク 10秒間画面が真っ白になる。グラビティとの併用が強い。 ★★★★☆ トルネード(弱) 相手の上から4ラインの地形をぐちゃくちゃにする。 ★★☆☆☆ 右寄せ ブロックを右に寄せる。サンダーやトルネードの対策に有効。 ★★★☆☆ Iミノオンリー 10秒間Iミノだけになる。4列COMBOとの相性が非常に良い。 ★★★☆☆ ライン-4 下から4ラインを削る。 ★☆☆☆☆ ◆Party Items グラビティ 10秒間落下速度アップ。回転ロックとの併用が強い。 ★☆☆☆☆ 回転ロック 5秒間回転禁止される。グラビティとの併用が強い。 ★★★★☆ リバース 10秒間右移動と左移動が逆になり、ソフドロとハードロが逆になる。 ★★★★☆ サンダー 自分と相手の地形を入れ替える。非常に凶悪なアイテム。 ★★★★★ トルネード(強) 相手の地形を全てぐちゃぐちゃにする。 ★★★★★ 右寄せ ブロックを右に寄せる。サンダーやトルネードの対策に有効。 ★★★☆☆ Iミノオンリー 10秒間Iミノだけになる。4列COMBOとの相性が非常に良い。 ★★★☆☆ アヴァランチ ブロックが全て落下する。サンダーやトルネードの対策に有効。 ★★☆☆☆ プラベートルームの使い方(※3) INVATE FRIENDS→INVATE FRIENDS ON TFで招待したい相手を選ぶ。フレンドになる必要がある。相手はアリーナで待機。 INVATE FRIENDS→INVATE OTHER FRIENDS→COPY INVATE LINKで部屋のURLをコピーできるので、相手側にそのURLで入ってもらうとフレンドでなくとも入ることが出来る(ただし人によっては接続できない模様)。 コピーしたURLの数値は現在の部屋数となる。この数値が大きいほどKOラグなどの重さ?が発生しやすくなる。15万以上から大きな症状が起き始める。サーバーリセットを待つしかない。 リセットタイミングは不定期。目安としては10万~40万の間で起こることが多い。 しかし最近では5万以下でリセットを頻繁に行っている模様。 部屋のURLの例 △△△△ //www.tetrisfriends.com/i.php?r=○○○○~n=×××××× △がhttp、○が部屋数、×が部屋名(頭6文字)。 CHAT FILTER コメントが視界の入って邪魔なときの対策。しかし、関係ないコメントまで見えなくなり非常に使いにくい。 ①Player Comments プレイヤーのコメントが見えなくなる。 ②Spectator Comments 観戦者のコメントが見えなくなる。 ③Block User Comments ブロックしたユーザーのコメントが見えなくなる。 ④Game Messages 誰が誰をKOしたかなどのメッセージが見えなくなる。 ⑤Room Join/Exit Notices 誰が入室したのか、誰が退室したのかが見えなくなる。 最も有効な使い方は、③と④にチェックを入れて邪魔な人をブロックすること。 Lines Sent(アリーナ版) 消し方 攻撃量 BTB時 SINGLE(1ライン消し) 0 0 DOUBLE(2ライン消し) 1 1 TRIPLE(3ライン消し) 2 2 TETRIS(4ライン消し) 4 5 TSM(ティースピンミニ) 0 0 TSS(ティースピンシングル) 2 3 TSD(ティースピンダブル) 4 5 TST(ティースピントリプル) 6 7 PerfectClear(全消し) 10 10 BTBとは ライン消去を連続して行うことによってつくボーナス。 このようにライン消去を挟まない場合、継続される。 BTB例 TETRIS → 他の場所ライン消去しないようににミノを置く → TETRIS 攻撃例 TETRIS(4)→ SINGLE(0)→ TETRIS(4)=8ライン TETRIS(4)→ BTB TETRIS(4+1)=9ライン COMBOの追加攻撃量(アリーナ版) COMBO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 E+ 0 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 累計 0 0 1 2 3 5 7 10 13 17 21 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 それ以外 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 累計 0 0 1 2 4 6 9 12 16 20 24 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74 ・ARENA CHALLENGE 現在は不定期で行われている。 自分の持っているトークンまたはルビーでチケットを購入し、参加できるようになる。 自分のランク±3の人とランダムに当たる仕組み。2本先取で3人連続で勝ち抜くとチャレンジ成功。 1つのチケットにつき同じ人と2回当たることはない。 基本的に弱肉強食の世界で腕に自信がない人が手を出すとトークンやルビーをあっさり吸われるなんてこともザラ。 その場合は人の少なさそうな時間帯やサブ垢を使って自分で当たらせる等して勝つという方法もある。 回線の調子が悪い人は無条件で負け扱いにされることがある。 チャレンジを成功すると報酬がもらえる。 STANDARD TICKET:トークンで購入。 ◆報酬:Token、Challenger s Crown PREMIUM TICKET:ルビーで購入。 ◆報酬:Rubie、Challenger s Royal Crown PREMIUM TICKETを買う場合、UPGRADEを利用すると少ないルビーで買えたりする。 ただし、2勝してからUPGRADEしようとするとルビーを多く消費することになる。 チャレンジ失敗の場合はチケット没収となり、当然リターンもない。 FIND OPPONENTでマッチング開始。対戦相手が見つからないとエラーが出る場合もある。 ゲストについて ログインしていない状態でアリーナに入るとゲストとなる。 20分間のタイムリミットがあり、どの部屋も観戦しかできないはずだが一部試合をしてる人もいる。(詳細不明) ■バトル2P 1対1で相手を3回KOさせるか2分間戦闘してKO数(KO数が同じならラインズセント)が多い人が勝つモード。 自分のランクによって選択できるマップが異なる。 高ランクになるとST積みやCOMBOの使用者が急激に増えるため、マップありの方が楽かもしれない。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 Lines Sent(バトル2P、6P版) 消し方 攻撃量 BTB時 SINGLE(1ライン消し) 0 0 DOUBLE(2ライン消し) 1 1 TRIPLE(3ライン消し) 2 2 TETRIS(4ライン消し) 4 6 TSM(ティースピンミニ) 2 3 TSS(ティースピンシングル) 2 3 TSD(ティースピンダブル) 4 6 TST(ティースピントリプル) 6 9 PerfectClear(全消し) 10 10 COMBO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 E+ 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 累計 0 1 2 4 6 9 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 ■バトル6P 6人対戦で相手を3回KOさせるか2分間戦闘してKO数(KO数が同じならラインズセント)が多い人が勝つモード。 自分のランクによって選択できるマップが異なる。 高ランクになるとST積みやCOMBOの使用者が急激に増えるため、マップありの方が楽かもしれない。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 ■スプリント5P 5人対戦で一番最初に40ライン消した人が勝つモード。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 ランク20になると日本人が多く出現するため、安定して勝つのが難しくなる。 ■ラリー8P 8人対戦で一番最初に底にミノを置いた人が勝つモード。 マップ、アイテム、カスケード機能があり、ホントよくわからない。 自分のランクによって選択できるマップが異なる。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 Profile アカウントの詳細設定 [部分編集] ◆Top:アバターをクリックすると変更できる。レアアバターもある模様(詳細不明)。中央の白枠はコメント枠。 変更はできないがどんなアバターがあるか見たい人は、アバターを変えるページで画像を新しいタブにドラック&ドロップすることで以下のURLが出る。このURLの×の番号を変更してみよう。 △△△△ //owdata.tetrisfriends.com/data4_0_0_1/images/avatars/×.gif △がhttp、×がアバター番号(アバターが表示できる番号は00と0と1~280)。 ◆Account Settings:メールアドレス、パスワードなどの設定、変更ができる。 捨てメールアドレスでも常用のメールアドレスに変更すればしっかりサポートが受けられるようになる。 現在アカウント名を変更するページは存在しない。運営にメールで申請する(送受信できる環境が必要)。 もちろん運営には英文で送らなければならない(多少のやりとりがある)。 送り先はテトフレのページの右下にあるサポート@テトリスオンラインドットコム ここで必要なのが現在のアカウント名と変更後の希望アカウント名。申請から変更には1週間くらいかかることもある。 また一度変更した場合、元のアカウント名に戻すことは出来ない? 稀にアカウント名が一致せず、アリーナに入れない場合もあるらしいが、運営からリンクをもらうことで解消できる。 ◆Privacy Settings:ブロックしたユーザーを確認できる。 ブロックしたユーザーを解除したりできる。 My Tetris Style [部分編集] General ここでは購入したミノ、ゴースト、ボイス、SEなどを自由に付け替えられる。 Advanced(チューニング) [部分編集] ★参考動画 チューニングでは横移動と先行入力を設定することができる。 トークンではなく、ルビーでチューニング完了させることが望ましい。 (トークンだと1年以上掛かるとの情報アリ。) 各項目を設定後Save Settingsをお忘れなく。 各項目の説明 Delayed Auto Shift:ミノの初動(テトオンの横移動的なもの)。 Auto Repeat Rate:押しっぱなしのときの加速。 Initial Hold System:ミノ出現前にホールドを押してるとホールドと次のミノが入れ替わって出現する。 Initial Rotation System:ミノ出現前に回転を押してると次のミノが90度回転して出現する。 オススメのチューニングは3-5、4-5、5-5で、IHSやIRSは人によって好き嫌いが激しい。 IRSをonにしている人は特有のバグがある。 テトリスオンラインとの数値比較 LPM テトフレでのLPMはテトオンとは違い、1分間の全てのライン消去の数値。 それに対しテトオンでは1分間でどれだけのライン分のミノを置いたかの数値。 APM テトフレにはAPMという言葉は存在しない。代わりにラインズセントというものが存在する。 基本的には何分何秒で何ライン送ったかということしかわからない。 計算しようと思えば出来るが、攻撃を相殺した側の火力はカウントされないため、実際のAPMよりは低くなる。 そのためテトフレでAPM60維持するとなると実際はAPM70,80が必要になってくる。 TPM 1分間にどれだけのテトリミノを置いたかの数値。 TPM÷2.5でテトオンのLPMに変換できる。 ■上記の成績を詳しく見るサイト ここにテトフレの名前を入れると表示される。枠が二つあるのは比較用。 Friends [部分編集] ここでは新規アカウントの招待や名前検索ができる。 フレンドの上限を増やす方法 [部分編集] フェイスブックと連携すると上限が30人→60人になる。 60人を超えてフレンド登録する方法 フェイスブック上で友達になる→テトフレからメッセージを送る。 Shop [部分編集] ここでは対戦に勝ったときのグラフィックやBGM、普段使用するSEやボイス、チューニングなどを購入できる。 購入するためにはゲーム内通貨のトークン・ルビーを使用する。 トークン テトオンでいうTPのような通貨。ログインスロットやゲーム、アリチャレなどで増やせる。課金しても手に入らない。 ルビー テトオンでいうキャラコインのような少量の通貨。課金や動画、アリチャレなどで増やせる。チューニングはルビーで済ませた方が効率が良い。 ■テトフレに課金するためのお助けサイト ルビー動画の見方 [部分編集] ■通常編 ■プロキシ編 Missions [部分編集] 購入してミッションクリアするとボーナストークンとバッジがもらえる。(全146種類) PersonalとPremiumの2種類がある。コンプするには大量のトークンとルビーが必要になる。 Personal:トークンで購入するミッション(全90種類) Premium:ルビーで購入するミッション。横一列のバッジを揃えると隠しミッションに挑戦できる(現在全56種類) Leaderboard [部分編集] ここでは各モードのランキングが表示される。 全時間と今日のランキングに仕分けることもできる。 小技集 使用ブラウザ [部分編集] フラッシュゲームなため使用するブラウザによって動作が大きく変わることがある。 履歴やクッキー、キャッシュの削除も定期的にしたほうが良い。 情報募集中!!! ブラウザ名 評価 一言解説・注意点 Opera ○ プラグインを消せば軽くなる。人によっては重いがクロームと並んで使いやすい。 プライベートルームに入りやすいと情報あり Google Chrome ○ プラグイン、GPUプロセスを消せば軽くなる。人によっては重いがオペラと並んで使いやすい。 Internet Explorer ○ 突然落ちる可能性有り。原因不明。 Iron △ google choromeの軽量版。クロームと併用するとバグる可能性がある。人によっては重い。 Sleipnir △ WebKitエンジンではGoogle Chromeのオープンソース版であるChromiumを使っているため、Chrome系とあまり変わらない Lunascape △ 普通 Safari × 人によっては重い Firefox × 重い、非推奨 各ブラウザの共通点としてはPCによって相性のいいブラウザがあるらしい。いろいろ試してみよう。 時間帯や日によっても重さは異なる。現時点ではIE、クローム、オペラの3強。 重いなら下記の方法を試してみよう スペック、回線以外で改善できる点 ブラウザ変える、同ブラウザで他のことしない(ニコ生を放送・視聴とプレイするブラウザを分ける等)、GPUプロセスの終了(クローム系統のみ)、Aero(Win-Vista/7)を切る。PC再起動、PCの熱を冷ます、ブラウザやゲームモードの再起動など。 ★Internet Explorerの設定 Internet Explorerを起動し、[ツール]ボタン、[アドオンの管理]の順にクリック。 ※ツールボタンがない場合は上の何もないところで右クリック→メニューバーまたはコマンドバーの表示で出てくるはず。 その後、[アドオンの種類]の下の[ツールバーと拡張機能]をクリック、[表示]で、[すべてのアドオン]をクリック。 各項目をクリックすると下に詳細が表示される。有効になっているものをクリックし、右下の無効をクリック。 ここでShockwave Flash以外を全て無効にする。その後ブラウザを再起動し、設定が保存されているか確認する。 無効になっていれば少しは軽いはず。 ■参考記事 ★クロームの設定 クロームは自動アップデートがあるので突然仕様が変わることがある。 ◆GPUプロセスのオフの方法→Chromeのアドレスバーにchrome //plugins/を入力する。 詳細開いてShockwave FlashのNPAPI以外を無効にする(こうすると1回でGPUプロセスが切れるようになる)。 その後クロームのタスクマネージャーでGPUプロセスを終了させる。 ■参考記事1■参考記事2 改善されない場合(これでも6回GPUプロセスが出る場合) ◆Chromeのアドレスバーにchrome //flags/を入力する。 ①すべてのページで GPU 合成を行う Mac, Windows, Linux ②GPUアクセラレーションによるレイヤを含むページだけでなく、すべてのページでGPUアクセラレーションを利用して合成処理を行う。 ③[既定] → 無効にして画面下の今すぐ再起動をクリック。 ④再度確認して無効になっていれば大丈夫なはず。 ◆また、クロームを起動する度にPPAPIが有効になってしまう場合はその元ファイルを削除するとしばらく復活しない。 それでもダメならフラッシュプレイヤーを再度インストールするといいかもしれない。 ◆Chromeでメモリを開放する ■参考記事 Google Chromeの起動オプションに「--purge-memory-button」を追加して起動する。 この状態でChromeのタスクマネージャーを開くと「メモリを開放」のボタンが追加されているので、そのボタンを押す。 ★オペラの設定 ◆Operaのアドレスバーにopera pluginsを入力する。 Shockwave Flash以外を全て無効する。その後ブラウザを再起動し、設定が保存されているか確認する。 無効になっていれば少しは軽いはず。 ★Adobe Flash Playerの設定 TetrisFriendsのFlash上で右クリック→設定 真ん中のタブ”ローカルストレージ“の情報量を【制限しない】に変更→閉じる 快適に動作させるために [部分編集] Adobe Flash Playerのバージョン変更 ダウングレードなどをして相性の良いバージョンを見つける。 ■バージョンリスト デスクトップ → コントロールパネル → プログラムと機能 → Adobe Flash Player○○ Pluginをアンインストール。 その後インストールしたいバージョンをダウンロードし、そのままインストールする。 あまり古いバージョンだとテトフレができない場合がある。 使用しているブラウザのプラグイン設定を開き、反映されているか確認する。 不必要なアプリケーションを終了させる。 →■smartclose ■スマートクローズの使い方 エアロをオフにする。(Windows Vista以降) コントロールパネル → デスクトップのカスタマイズ → 個人設定(テーマの変更)→ ベーシックテーマとハイコンストラストテーマの中から好きなのに変更する。 こまめにメモリ解放する。 様々なフリーソフトがあるがオススメはこの■ソフト。 使用してるブラウザの優先度を上げる。 タスクマネージャー(ctrl+alt+delete)→ プロセス 使用しているブラウザを右クリック、優先度の設定からリアルタイム(高)。 ジョイトゥキー、ジョイアダプターなどを使用してる場合はそれらのアプリケーションも変更。 ※タスクマネージャーでは高までしか設定できないがリアルタイムに設定できるツールもある。 人によっては非常に不安定になる場合がある。 仮想メモリをオフにする。(メモリが2GB以上の場合) コントロールパネル → システムとセキュリティ → システム → システムの詳細設定 → 詳細設定 → パフォーマンスの設定 → 詳細設定 → 仮想メモリの変更 → 「すべてのドライブのページングファイルサイズを自動的に管理する」のチェックを外し、「ページファイリングなし」を選択したあと設定を押してOK。 重くなる条件 [部分編集] アリーナの部屋数 サーバーリセットから時間がたっているとラグなど発生しやすくなる。 確認方法はプライベートルームを立てる。サーバーリセットを待つしかない。 ※詳しくは上のほうのアリーナの記事参照 運営からのチャット テトリスフレンズ運営からのチャットがあると動作が重くなる。回避できない。 観戦者の人数 観戦者が多いと動作が重くなる。自分で部屋を立てて観戦を無しにすると良い。 試合数による部屋への影響 試合数が多いと部屋自体が不安定になり動作が重くなったり既に退出した人の名前がそのまま残る等のバグが稀に起きる。 入退室ラグ 対戦中に入退室があるとラグが発生する。自分で部屋を立てて観戦を無しにすると良い。 KOラグ 他のプレイヤーが負けた場合ラグが発生する。2人部屋でプレイに限る。 My Tetris Styleの変更? デフォルトミノにする、効果音を消すと少し軽いとの報告アリ。 広告系 特に動くような広告があるときは重い。動作にスペックを取られる。 バグ [部分編集] 入室バグ 試合のリザルト画面と入室が同じタイミングだと部屋がフリーズするバグが起きる。 ※時間に余裕をもって入室しても入室のロードが遅ければロード中にリザルトが表示されるときも稀に起こるので注意。 ライン消去バグ ★動画 ライン消去のタイミングとせり上がりのタイミングが重なったときせり上がり前に消えるはずだったラインがせりあがり後の地形で消去がおきてそのあとにそろったラインが消える2段階消去がおちる。 Iミノバグ 20段目にブロックがある場合にネクストがIミノだとそのまま即死する。 他のミノでもたまに即死する。 IRSバグ このチューニングをオンにしている人のみ発生するバグ(仕様)?で、IRSを使用したときそのミノのスペースが確保されていなければそのまま即死する。 相殺無効バグ 同時に攻撃すると相殺されずにお互いに攻撃が送られる。(回線の遅延による問題?) リプレイバグ リプレイが実際のプレイと異なったものになるバグ。 長時間のプレイしたか、ある一定の高い位置に触れたときに起こりやすいとの情報アリ。 全消しの攻撃量について(仕様?) 全消しした場合はダブル、トリプル、テトリスなどどの消し方にも関わらず10ライン(固定)しか送られない。 ただしコンボの場合は別途ボーナスがつく。 ミノ脱色バグ 同じ部屋に同じミノスタイルを使っている人がいると、ネクスト欄が脱色したようなスタイルになる。濃くなる場合も。 アイテム系の発動バグ ★参考動画1★参考動画2 ミノすり抜けバグ ★参考動画 小技 BGMやSEの差し替え(重くなる可能性アリ?) ★参考動画 チート・不正行為 ①通称1ブロックチート 使用者は出現するミノが全て1ブロックになる。 アリチャレが不定期になった原因の1つとも考えられる。 ★参考動画1★参考動画2 Facebookのテトリスにも同じようなチートが存在する。 なお、Facebookでは1ライン消去しただけで相手に6000ライン送るなどのチートも存在する。 ②AIによる操作、意図的なバグ記録 スプリントなどで多発している。故意にAIを使って操作をし、ランキングを荒らす行為。 大概ノーチュである可能性が高いので横移動の挙動が確認できればわかる。 スプリント5Pやアリーナにも稀に出没する。 ※やり方を知っていても運営にも対戦相手にも迷惑がかかるので絶対にやめましょう。 アカウントの削除まであるかもしれない。 パッドの使い方 [部分編集] テトリスフレンズはパッドに対応してないためソフトを使う。オススメなのはジョイアダプター。 ジョイアダプターの設定 ①全体からボタンのポーリング間隔を低く設定する(低ければ低いほど反応はよくなる)。 ②全体 → 高度 からプロセス優先度、スレッド優先度を最大に。 ③高度の中でデッドゾーンを下げるといいらしい、ただし下げ過ぎると挙動が変になる。 編集者の場合は600で設定。 joytokeyの場合は設定→特殊な設定→2倍処理速度モードである程度良くなるはず キーボード配置集 [部分編集] ◆ノートパソコンでも外付けのキーボードの方が反応速度が良いとの報告アリ。 初めて買うならコストパフォーマンスの良いTK-FCMシリーズがオススメ。 名前 使用キーボード 右移動 左移動 ソフドロ ハードロ 右回転 左回転 ホールド Subversive67 TK-FCM009WH → ← ↓ Space X Z C yayaya_1noseki TK-FCM007WH → ← ↓ Space X Z Shift polygon2236 Illuminated Keyboard CZ-900 D A ↓ W → ← ↑ ichiroo ノートパソコン → ← Space ↓ X Z Shift guratoni ノートパソコン 6 4 2 8 5 7 0 zazi TK-FCM007BK → ← ↓ Space ↑ Ctrl End aitsu_k ノートパソコン → ← ↓ Space ↑ Ctrl C berimetros セット付属品 F S D E K J I mkomiz DYNEX製 DX-WKBD F D ↓ Space → ← ↑ ajanba ノートパソコン → ← ↓ Space ↑ Z C samaf BSKBC01 D A S W L J K whipemerald YA0808 F S D Space End Del PgDw cobretty AOpen FKD46AK297 L J K I X Z Shift omu ANB-00035 → ← ↓ Space X Z C konako ノートパソコン F S C D L J K junki シグマAPO ONYX L J K I D A W iketti TK-FCP011WH Enter 2 3 Space 6 8 z kugai_kazuto J 0 I Space R 3 1 MuRaChaN KU-3920 → ← ↓ Space ↑ Ctrl Shift 匿名希望者 - - - - - - - - ◆キー配置まだまだ募集中! ■キーボードの応答速度設定(テトフレと関係があるかは要検証) よく使われる言葉、チャット集、英語の用語(随時追加) 翻訳ページ [部分編集] 略語 原型 意味 add - 加える、加算、追加 APL Attack Per Line 1ライン消去あたりの攻撃効率 APM Attack Per Minutes 1分間でどれだけのラインを送ったか brb Be right back すぐ戻る、待ってて damn,dang - ちくしょう、怒りや悔しさ edit - 編集 finesse - ミノの挙動で無駄な動きの回数 first to 10 - 10本先取のお誘い① garbage - 下から競り上がってくる灰色のブロック Garbage blocking - COMBO中の競り上がり阻止 Garbage countering - 海外で言う攻撃の相殺 g2g,gtg gotta to go 行かないといけない gg good game 熱い試合だった ggs good games 対戦終了の挨拶 gj good job ナイス、良い仕事 gl good luck よろしく、健闘を祈る hf have fun 楽しみましょう、glと併用することがある hi,hey,hello - こんにちはなど Idk,idk I don t know 知らない k ok オッケー KPT Keys Per Tetromino 1ミノ置くのにどれだけのキーを押したか lag,lagy - ラグ、遅延 lmao Laughing My Ass Out lolの強化版 lol Laughing Out Loud (笑)、wなど LPM Line Per Minutes 1分間でどれだけのラインを消したかテトオンやテトフレのLPMと混同しないように注意が必要 noob - 初心者や下手な人を指す np no problem 問題ない、気にするな omg Oh,My God! なんてこった、信じられない piece - ミノの別名 plz please お願いします PPS,TPS Piece(Tetromino) Per Seconds 1秒間でどれだけのミノを置いたか race to 10 - 10本先取のお誘い② Report - 通報、報告 SPM Sent Per Minutes 1分あたりのラインズセントテトフレのアリーナ成績のAverage Lines Per Minuteがそれにあたる sry sorry ごめんなさい sub subbed 下回る、切る(sub 30=30秒を切る) suck bad,no goodに変化? 良くない、最低 sup? What s up? 調子どう?元気? thx, tnx, tnks thanks ありがとう ty thank you ありがとう TPM Tetromino Per Minutes 1分間でどれだけのミノを置いたか u2 you too あなたもね ur~ you are~ あなたは~ wtf what the fuck なにそれ、驚き、omgとは少し異なる D P XD ) 3 - 横から見た顔文字系(5つ目はハート) キーボード配置などその他編集リクエストがある場合コメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る リプレイバグは一部のミッションでも発生する Monster Madnessとか -- (名無しさん) 2014-03-25 18 28 23 テスト -- (Subversive) 2013-02-23 18 10 51
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夢物語攻略 ここは夢物語の攻略ページです。 シナリオ攻略 特デカ編 1,トローデをレベル10にする。(特デカ1,2) 2,公園で富竹を仲間にする。(特デカ2) 3,ホテルで女性にダウントレイン永久券をもらう。(特デカ2) 4,ダウントレインで聖都ドナルードに行き、ドナルドを仲間にする。(聖都ドナルード) 5,ホテルの男性に地下に行くと言い、キーボードクラッシャーと戦う。(特デカ2) 6,キーボードクラッシャーを仲間にしたら、ダウントレインで聖都ドナルードに行き、サンフェルに行き船に乗りムゲン島へ行く。 ムゲン島編 7,ムゲン2のところにある滅びの館に入り、ヒーダリーと戦闘後ムゲン5に到着。(ムゲン1,2,5,滅びの館) 8,ムゲン5に着いたら最北端の男性に話し、ムゲン島ワープ風船をもらう。(ムゲン5) 9,ムゲン5からコロシアムに行き、本館に入る。(ムゲン5,コロシアム) 10,本館のどこかのタンスをしらべ、デスコロシアムに入る。(コロシアム) 11,進んだら、受付みたいなのにでる。そしたら下にいる男性に話しあやしい玉をもらう。(デスコロシアム) 12,ムゲン島ワープ風船を使い、ムゲン1に行き船に乗りサンフェルに帰る。(ムゲン島) ハーデス編 13,聖都ドナルードのダウントレインを使い、ど田舎村へ行く。 14,そしたら、左上の男性に話し、ハナダの関所へ行く。 15,ハナダの関所で門番とバトルし、チュパリネに行く。 16,ペストの洞穴に行き、出口を出ると、どこでもワープを手に入れて、ゲルノートに着く。 17,ゲルノートマウンテンに行き、ガウスと戦い、火の水晶を手に入れる。 18,トローデをレベル50にして、どこでもワープで自分の家に戻り、特デカ2に行く。 19,特デカ2の右上の通路に入りハーデスに着く。 20,ハーデスの洞穴に行き、ハーデス・バーストハーデスを倒してクリア。 タリ工房からそのまま移した。 覚える技 トローデ レベル 技の名前 10 ねむり玉 10 毒ガス玉 15 回復玉 20 爆弾 20 銅玉 25 全回復玉 30 メガ爆弾 30 銀玉 40 ギガ爆弾 40 金玉 50 ザラキ玉 富竹 15 富竹フラッシュ 20 スペアヒール 30 お片づけ 35 ギガインパクト 40 機関車トミー 47 火炎放射 50 マグマブースト ドナルド 20 ランランルー 30 教祖様 40 お片づけ 50 ギガインパクト 60 ブラックホース 60 破壊光線 キーボードクラッシャー 30 死ねぇぇぇぇ 35 ギガインパクト 40 大爆発 50 ブラックホース 50 胡麻弾幕 55 破壊光線 いろいろ コロシアムのおじさん コロシアムの会場入り口の休憩所にいる防具を 売ってるおじさんの防具を各キャラに装備すると 新しい技を覚える。 キャラ 防具 覚える技 トローデ 黄金玉 神の右腕 ドナルド ハンバーガー流星群 ハンバーガー流星群 富竹 角材 富竹角材ホームラン クラッシャー 真・キーボード 運動会プロテインパワー 技玉 戦闘中に使える技玉をいろいろな所でもらえる。 戦闘中にアイテムコマンドで技玉を使える。使い捨て。 アイテム名 技 もらえる場所 もっと人権を尊重すべきだ。 もっと人権を尊重すべきだ。 サンフェル くそみその炎 くそみそテクニック ムゲン4 パシリはもう嫌だぁぁぁ パシリはもう嫌だぁぁぁ ムゲン5コロシアム付近 低年収で悪かったな 低年収 低年収 デスコロシアム 500TR ニョロモとペンギン ニョロモ ニョロモ ペンギンGET デスコロシアム 500TR 人がゴミのようだ 人がゴミのようだ デスコロシアム 500TR 夢物語攻略掲示板 いろいろと分かりやすいです。 - クロコダイル 2008-10-18 16 01 43 すごい攻略してますね。 - パンダココ 2008-10-19 09 03 43 このゲームはどこにあるんですか? - まりお 2008-10-24 13 28 41 ここにあります。http //www1.atwiki.jp/tari/pages/11.html - 霧 2008-10-26 12 53 50 NAME
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門 行き方居住区から左へ進んだ位置にある建造物 探索ボス戦のみ 門ボス + ←クリックして内容表示 「OS-666」攻撃属性は、メイン「斬」「熱」、サブ「打」「突」 状態異常攻撃は、「酸」 弱点は、「電」 耐性は、「突」を60%カット、その他を40%カット 有効な状態異常は、「スタン」「暗闇」「酸」 門の先 探索最初の分岐を下 次の分岐を左⇒「850ゴールド」 戻って最初の分岐を上へ 右へ進む⇒「マイの実」 少し戻って左下へ進む⇒「イージスガード」 右下から次のマップへ 中央から管理室へ⇒「サトの実」 前のマップへ戻って右のマップへ⇒「サトの実」 その次のマップ⇒「フィジクスコイン」 宇宙タワー 探索抜け道⇒「900ゴールド」 ラボラトリへの道とコックピットへの道に分岐する どちらを先に攻略してもいい ラボラトリへの道 行き方門を通って到着した地点から見て左上 探索「1500ゴールド」 「クリスナイフ」 作成中 ラボラトリへの道ボス + ←クリックして内容表示 「ヴァーチャルグリム」物理カウンター技を持っているのでESPメインで攻撃するといい 攻撃属性は、メイン「打」「電」、サブ「斬」 状態異常攻撃は、「スタン」「暗闇」 弱点は、「電」 耐性は、全属性20%以下 有効な状態異常は、「睡眠」 ラボラトリ 探索「キエの実」 テレパシで会話イベントを進める コックピットへの道 行き方宇宙タワーから入れる 探索作成中 コックピットへの道ボス + ←クリックして内容表示 「オーゼベルタ」4体を一気に撃破しないと復活することがある 攻撃属性は、メイン「熱」、サブ「打」「光」 状態異常攻撃は、「麻痺」「酸」 弱点は、「斬」「突」「光」「電」 耐性は、「打」「熱」を50%カット 有効な状態異常は、すべて コックピット 探索「ラストバタル」 「ユカの実」 いるかのリーダーと会話 ラボラトリのいるかたちと会話 再びいるかのリーダーと会話 コックピットの上側の扉からエンディング分岐へ進める
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このページを編集する 各キャラの攻略 ※初回プレイ時は、メイかミンミからしか攻略できません.※ ユース メイ フォル ジェシー ミンミ 共通バッドED
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